Η Sony κατοχυρώνει σύστημα Τεχνητής Νοημοσύνης (ΑΙ) που προσαρμόζει τα επίπεδα δυσκολίας των παιχνιδιών όταν δυσκολεύεστε.
Σύμφωνα με δημοσιευμένο δίπλωμα κατοχύρωσης ευρεσιτεχνίας, η Sony δηλώνει πως έχει αναπτύξει ένα σύστημα τεχνητής νοημοσύνης που προσαρμόζει αυτόματα τα επίπεδα δυσκολίας των παιχνιδιών όταν οι παίκτες δυσκολεύονται. Αυτή η μέθοδος καταφέρνει να κάνει τους αντίπαλους να αλλάξουν το μοτίβο των κινήσεών τους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού αναλύοντας τις επιτυχημένες ή ανεπιτυχείς τακτικές του παίκτη. Το μοτίβο μπορεί να περιλαμβάνει συγκεκριμένες επιθέσεις ή κινήσεις, όπως ένα χτύπημα ή την θέση του αντιπάλου μέσα στο επίπεδο της μάχης.
Σκοπός αυτού του μοντέλου εκμάθησης είναι να καθορίζει νέες συμπεριφορές για τον αντίπαλο, που θα τον κάνει ευκολότερο ή δυσκολότερο να νικηθεί. Ανάλογα με τις πληροφορίες που έχει λάβει το σύστημα, θα μπορούσε να δώσει στον αντίπαλο μία ασπίδα ή να του αφαιρέσει το όπλο του. Αυτές οι πληροφορίες μπορεί να βασίζονται σε δεδομένα από έναν μεμονωμένο παίκτη ή από δεδομένα που συλλέγονται από πολλαπλούς παίκτες.
H δημοσίευση της Sony αναφέρει πως οι έμπειροι παίκτες μπορεί να ανταμείβονται για τις δεξιότητές τους με κάποιο συγκεκριμένο τρόπαιο, όπλο ή ποσό πόντων του βιντεοπαιχνιδιού. Ωστόσο, το σύστημα προσαρμοσμένης δυσκολίας δεν θα επιβληθεί στους παίκτες αλλά θα υπάρχει σαν δυνατότητα για εκείνους που θα επιλέξουν να πειραματιστούν.